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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®


Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
1. Aufl.

von: Daniel Korgel

CHF 48.00

Verlag: Hanser
Format: EPUB, MOBI
Veröffentl.: 15.01.2018
ISBN/EAN: 9783446456235
Sprache: deutsch

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln – in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert.<br /><br />Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung.<br /><br />Folgende Themen erwarten dich:<br />- Eine Einführung in Virtual Reality, die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. <br />- Das Kapitel "Quickstart" führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. <br />- Do´s and Don´ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklärt, wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. <br />- Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, GearVR und Daydream u. a.<br />- Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst – und du erfährst natürlich auch, wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst.<br />- Tipps, wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®//<br /><br />- Entwickle deine erste VR-App – ganz ohne Vorkenntnisse<br />- Mit detaillierter Einführung in Unity 2017<br />- Alles, was du bei Virtual Reality beachten musst<br />- Hintergrundwissen, Beispiele, Tipps und Tricks<br />- Lerne die gängigen VR-SDKs kennen<br /><br />Lerne, wie man Szenen erstellt und mit Leben füllt. <br /><br />Entwickle bis zu vier verschiedene Beispielprojekte.<br /><br />Egal ob Hand-Controller oder Touchpad – für jede Eingabeart gibt es ein optimiertes Beispielprojekt.<br /><br />AUS DEM INHALT // <br />- Einführung in Virtual Reality: Begriffserklärungen, unterstützte VR-Brillen, „Bekannte“ Probleme<br />- Quickstart: 3D-Entwicklung mit Unity & deine erste VR-Anwendung<br />- Dos and Don'ts im VR-Game-Design<br />- C#-Scripte programmieren<br />- Erweiterte Unity-Einführung: Licht, Audio, Physik, Wegfindung, Performance Optimierung, User Interfaces und mehr<br />- Die VR-SDKs: Unity, Oculus, SteamVR, Google VR <br />- Beispiel 1: Burgverteidigung mit Pfeil und Bogen – GoogleVR mit Controller<br />- Beispiel 2: Weltraumschlacht ‒ Oculus Rift & SteamVR<br />- Beispiel 3: Dungeon Crawler ‒ GearVR<br />- Beispiel 4: Sci-Fi-Stealth-Shooter ‒ Oculus Rift mit Oculus Touch und SteamVR<br />- VR-Spiele teilen, präsentieren und Feedback erhalten<br /><br />Daniel Korgel arbeitet als Software-Entwickler und Experte im Bereich Virtual Reality. Zum Start der aktuellen Virtual-Reality-Revolution begann er vor knapp fünf Jahren einen Blog zum Thema VR, da es kaum deutsche Quellen für Informationen zu dem Thema gab.

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