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Gaming: The Future's Language


Gaming: The Future's Language


2. Aufl.

von: Richard D. Duke

CHF 30.00

Verlag: WBV Media
Format: PDF
Veröffentl.: 10.07.2014
ISBN/EAN: 9783763954247
Sprache: englisch
Anzahl Seiten: 182

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Als Richard Duke sein Buch "Gaming: The Future's Language" 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management. Das Buch wurde zu einem viel zitierten Standardwerk. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig legt Richard D. Duke eine überarbeitete Auflage seines Klassikers vor.
TABLE OF CONTENTS
Acknowledgments
Preface
SECTION I
1. The Problem
SECTION II
2. Modes of Human Communication
3. Models of Human Communication
4. Gaming as a Future's Language
SECTION III
5. The Game Design Process
6. Game Components
7. Repertoire of Techniques
8. Interpretive Criteria
SECTION IV
9. Conclusion
References
APPENDICES
A: Specifications for Game Design
B: Conceptual Mapping
C: List of Games Cited
D: Glossary
E: Gaming ¿ The Conceptual Map
About the Author

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